This is picture 1

Computers are human too.

This is picture 2

Beautiful girl with a computer in the park.

This is picture 3

Computer on grass.

This is picture 4

Happy girl with i-pod and computer.

This is picture 5

Grass keyboard.

Jumat, 30 Desember 2011

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan


Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan

         Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
         Psikologi,memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
         Perancangan Grafis dan tipografi, sebuah gambar dpt bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dpt digunakan sbg  sarana yg cukup efektif utk dialog antara manusia dan komputer
         Ergonomik, aspek fisik utk mendapatkan lingkungan kerja yg nyaman. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk,dll
         Antropologi, utk memahami cara kerja berkelompok yg masing-masing anggota bekerja sesuai dgn bidangnya.
         Linguistik, utk melakukan dialog diperlukan komunikasi yg memadai menggunakan bahasa khusus; spt: bahasa grafis, bahasa menu, bahasa perintah.
         Sosiologi, studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena otomasi kantor.


Antarmuka Manusia dan Komputer


Antarmuka Manusia dan Komputer

         Antarmuka komputer hrs user friendly (ramah dengan pengguna) yaitu :
        - antarmuka yg bagus
        - mudah dioperasikan
        - mudah dipelajari
        - pengguna merasa senang menggunakan software tsb.
         Antarmuka yang berkualitas tinggi yg dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru.
         Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.


Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer


RUANG LINGKUP IMK

Ruang Lingkup IMK meliputi 3 komponen :
         Manusia 
         Komputer
         Interaksi

1.   Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer.
2.  Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak)
3.  Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka
4.  Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface).
5.  Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.

TUJUAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


TUJUAN IMK

·        Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable), memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user.
·        Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dlm sistem yg dibuat sesuai dengan perencanaan
·        Keamanan (safe), apakah sistem yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
·        Efeektifitas dan Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.

Minggu, 25 Desember 2011

Interaksi Manusia dan Komputer





Interaksi manusia-komputer


Apa sih Interaksi Manusia dan Komputer itu?
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusiadan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.


Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :

1.   Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.

2.   Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.

3.   Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.

bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.


Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :

1.   Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.

2.   Metode implementasi antarmuka.

3.   Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.

4.   Pengembangan antarmuka baru.

5.   Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.

Contoh

dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi----: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara.  Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch. Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak. Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.

Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse. Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi. Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.


8 aturan emas desain antarmuka

§  Upayakan untuk konsistensi.

§  urutan tindakan yang konsisten harus diminta dalam situasi yang mirip.

§  terminologi identik harus digunakan pada prompt, menu, dan membantu layar.

§  warna yang konsisten, tata letak, kapitalisasi, font, dan sebagainya harus digunakan seluruhnya.

§  Memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas

§  untuk meningkatkan laju singkatan menggunakan interaksi, tombol khusus, perintah tersembunyi, dan makro.

§  Penawaran informatif umpan balik

§  untuk setiap tindakan pengguna, sistem harus merespon dalam beberapa cara (dalam desain web, hal ini dapat dicapai dengan DHTML - misalnya, tombol akan membuat suara klik atau mengubah warna saat diklik untuk menampilkan sesuatu yang pengguna telah terjadi).

§  Desain dialog untuk menghasilkan penutupan.

§  Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatif pada penyelesaian sekelompok pengguna tindakan menunjukkan aktivitas mereka telah selesai dengan sukses.

§  Penawaran kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana.

§  desain bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih memilih pilihan menu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter abjad di bidang entri numerik.

§  jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan.

§  segmen panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah, sehingga pengguna tidak dikenakan sanksi karena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda menginformasikan kepada user bahwa beberapa bagian yang datang

§  Izin tindakan pemulihan.

§  Dukungan internal lokus kontrol

§  Pengguna yang berpengalaman ingin bertanggung jawab. Mengejutkan sistem tindakan, urutan membosankan data, ketidakmampuan untuk memasukan atau kesulitan dalam mendapatkan informasi yang diperlukan, dan ketidakmampuan untuk menghasilkan tindakan yang diinginkan semua membangun kecemasan dan ketidakpuasan.

§  Kurangi beban memori jangka pendek.

§  Sebuah studi menunjukkan bahwa manusia terkenal dapat menyimpan hanya 7 buah (plus atau minus 2) informasi dalam memori jangka pendek mereka. Anda dapat mengurangi beban memori jangka pendek dengan merancang layar di mana pilihan yang jelas terlihat, atau menggunakan pull-down menu dan ikon.

Media antarmuka manusia dan komputer

§  Media Tekstual

Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”. Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.

§  Media GUI (Graphical User Interface)

Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).

Tujuan interaksi manusia dengan komputer

§  Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :

untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

§  Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan.  Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu. 

Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.

Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.


Sumber: Wikipedia


Antara Wordpress atau Blogspot?


Sebenarnya saya tidak berminat untuk membuat blog. Tapi berhubung UAS nanti saya disuruh bikin blog atau web untuk dipresentasikan, jadinya saya buat aja. Daripada membuat web yang tergolong susah untuk dibuat, akhirnya saya memilih untuk membuat blog saja.

Membuat blog tidak cukup sulit, hanya saja saat mendesain blog tersebut yang cukup sulit.

Ada banyak situs yang menyediakan untuk membuat blog. Di antaranya adalah Wordpress, Blogspot, Multiply, Livejournal, dan lainnya. Di antara semua situs yang disebutkan, saya bingung untuk memilih antara Wordpress atau Blogspot. Daripada saya bingung, lebih baik saya mencoba membuat keduanya.

Untuk masalah Wordpress sendiri, sebenernya cukup mudah untuk mengoperasikannya bagi pemula dalam dunia blogging. Berbeda untuk Blogspot sendiri yang cukup rumit dalam pengoperasiannya.

Tapi itu semua tergantung pada penggunanya sendiri. ketika saya mencoba untuk mempelajari keduanya, akhirnya saya memilih Blogspot. Kenapa?

Pada Wordpress tersendiri, tema desain blog sudah tersedia. Kita bisa memilihnya sesuka hati. Tapi, di antara tema-tema tersebut, ada yang menarik perhatian kita, misalnya. Tapi sayangnya, kita harus membayar terlebih dahulu untuk memilih tema tersebut. Karena memang di Wordpress sendiri temanya ada yang gratis, ada juga yang berbayar.

Lalu,bisa kah kita memilih tema selain pada yang sudah disediakan Wordpress?

Jawabannya, kalian harus bayar dahulu, begitulah kata Wordpress. Selain itu juga, kita juga tidak bisa mengedit bentuk HTML pada tema Wordpress yang kita pilih.

Maka dari itulah saya lebih memilih Blogspot. Kita bisa memilih tema yang disediakan oleh Blogspot. Tapi kita juga bisa memilih tema selain yang disediakan oleh Blogspot itu sendiri.

Lalu bagaimana cara kita mengganti tema selain pada tema Blogspot itu sendiri?

Ada banyak situs yang menyediakan berbagai macam tema untuk Blogspot. Di antaranya adalah:
Dan masih banyak lagi situs yang menyediakan tema-tema Blogspot yang disediakan oleh mesin Google kita.

Lalu bagaimana cara mengganti temanya?

Mudah. Masuk saja ke template lalu pilih edit HTML. Copy paste-kan tema yang kamu dapat dan ganti.

Tertarik untuk mencoba? Silahkan~

Tapi saran saya sendiri, lebih baik untuk pemula menggunakan Wordpress. Tapi kalau misalnya memang sudah mengerti dunia HTML, lebih baik menggunakan Blogspot agar lebih mudah mengoperasikannya.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More



Weed - Marijuana